La créatures inflige l'effet " Aveuglement " à la cible touché. L'effet "aveuglé" dure 1 tour de combat. L'effet Aveuglé dit : quant la victime attaque elle as plus de probabilité de raté sur ses dés.
19
Blessure
blessure
▲effet de combat
La créatures inflige l'effet " blessure " à la cible touché. La Blessure dure tout le combat. L'effet blessure dit : quant la victime subit des dégâts, elle subit des dégâts supplémentaire égale au nombre de blessure.
6
Blindage 1
blindage_1
◆1+1 armure (tour)
Augmente son Armure de " Valeur "
7
Blindage 2
blindage_2
◆2+2 armure (tour)
Augmente son armure de " Valeur "
8
Blindage 3
blindage_3
◆3+3 armure (tour)
Augmente son armure de " Valeur "
30
Brûlure 4
brulure_4
▲effet de combat
La créatures inflige l'effet " Brûlure " à la cible touché. La brûlure réduit de 1 (?) chaque round de combat. L'effet Brûlure dit : la victime subit des dégâts à la fin de son round égale au nombre de brûlures.
25
Cible multiple 2
cible_multiple_2
▲effet de combat
La créature cible 2 golems avec son attaque.
26
Cible multiple 3
cible_multiple_3
▲effet de combat
La créature cible 3 golems avec son attaque.
27
Cible multiple tout les golems
cible_multiple_tout_les_golems
▲effet de combat
Cible tout les golems !
28
Combo 2 Dégâts
combo_2_degats
†22 dégâts
Permet d’enchaîné avec " un dé de combo ? " Suivant la lettre (A->B->C...) et le type ( Combo "Prédateur" B , ....)
37
Combo 3 Dégâts
combo_3_degats
†33 dégâts
Permet d’enchaîné avec " un dé de combo ? " Suivant la lettre (A->B->C...) et le type ( Combo "Prédateur" B , ....)
38
Combo 4 Dégats
combo_4_degats
†44 dégâts
Permet d’enchaîné avec " un dé de combo ? " Suivant la lettre (A->B->C...) et le type ( Combo "Prédateur" B , ....)
39
Combo effet " ? "
combo_effet
▲effet de combat
Permet d’enchaîné avec " un dé de combo ? " Suivant la lettre (A->B->C...) et le type ( Combo "Prédateur" B , ....)
29
Dégât Magique
degat_magique
▲effet de combat
Outrepasse l'armure et l'esquive. ?
33
Dégâts 1
degats_1
†11 dégât
32
Dégâts 2
degats_2
†22 dégâts
2
Dégâts 3
degats_3
†33 dégâts
3
Dégâts 4
degats_4
†44 dégâts
4
Dégâts 5
degats_5
†55 dégâts
5
Dégâts 6
degats_6
†66 dégâts
34
Dégâts 7
degats_7
†77 dégâts
35
Dégâts 8
degats_8
†88 dégâts
36
Dégâts 9
degats_9
†99 dégâts
22
Entrave
entrave
▲effet de combat
La créatures inflige l'effet " Entrave " à la cible touché. L'entrave dure 1 tour de combat. L'effet entrave dit : la victime passe son tour à ce dégager et ne peux donc pas faire d'autre action ce tour.
18
Epines 1
epines_1
▲effet de combat1 modif.
Les golems qui touche la créature subissent "effet".
9
Esquive 1
esquive_1
✦1+5 % esquive (tour)
10
Esquive 2
esquive_2
✦2+10 % esquive (tour)
11
Esquive 3
esquive_3
✦3+15 % esquive (tour)
12
Esquive 4
esquive_4
✦4+20 % esquive (tour)
23
Gel / Ralentit 10%
gel_ralentit_10
▲effet de combat
La créatures inflige l'effet " Gel / Ralentit " à la cible touché. Le Gel / Ralentit dure tout le combat. L'effet Gel / Ralentit dit : la victime subit un malus pour les jets d'esquive.
20
Poison
poison
▲effet de combat1 modif.
La créatures inflige l'effet " Poison " à la cible touché. Le poison dure tout le combat. L'effet Poison dit : la victime subit des dégâts à la fin de son round égale au nombre de Poison.
1
Raté
rate
◯raté
L'action rate ou ne produit pas d'effet
17
Renforcement 2
renforcement_2
▲effet de combat1 modif.
Effet avant dégât. La créature gagne en puissance et inflige des dégâts additionnel sur chaque occurrence de dégâts.
14
Régénération 20%
regeneration_20
✚1+1 PV
Regagne des PV pendant 3 Tours
13
Régénération 6
regeneration_6
✚6+6 PV
Regagne des PV pendant 3 Tours
40
Saignement
saignement
▲effet de combat
La créatures inflige l'effet " Saignement " à la cible touché. Le saignement dure tout le combat. L'effet Saignement dit : la victime subit des dégâts à la fin de son round égale au nombre de Saignement.
L'effet de soin réduit les stocks de Saignement avant de redonner des points de vie.
L'application d'un effet de saignement est augmenté par le nombre de blessure de la cible (1=1).