Conséquences de défaite

#NomCodeTypeDescription
5Aucune conséquence aucune_consequenceRienRien
1Destruction de ressources (Pile)destruction_de_ressources_pileDestruction de matériaux (1)Détruit une pile de ressources aléatoire
3Destruction de ressources (X)destruction_de_ressources_xDestruction de matériaux (1)Détruit X ressources aléatoire
2Faim élementairefaim_elementaireDestruction de matériaux (1)Mange autant de ressource que sa composition [Typage export : destroy_material, value = 1 — la quantité « composition de la créature » n'est pas modélisable en v1.]
4Rage mortel rage_mortelDestruction de face de golem (1)Détruit une face de Golem aléatoire parmi celle révélé