D4S-E1

⚠ Renommer le code casse le déterminisme de l'export (les fichiers du jeu en dérivent) : ne le changer qu'en connaissance de cause.

Vitality : dégâts à infliger, sur plusieurs rounds.

Soustraite une fois par round des dégâts physiques reçus.

Faces d'esquive sur un d20 — esquive réussie = aucun dégât ce round.

0 à n génomes affectés à la créature.

Conséquences de défaite

Conséquences appliquées si l'aventurier perd contre la créature.

1 sélectionnée

Rien

Détruit une pile de ressources aléatoire

Détruit X ressources aléatoire

Mange autant de ressource que sa composition [Typage export : destroy_material, value = 1 — la quantité « composition de la créature » n'est pas modélisable en v1.]

Détruit une face de Golem aléatoire parmi celle révélé

Traits

Caractéristiques activables de la créature (un ou plusieurs).

1 activé

La constitution de cette créature lui octroi des résistance à ?, le rendant insensible à ?

Fait des attaques "combo"

Nouveau ciblage aléatoire à chaque attaque.

Aucune riposte possible. Peux toucher n'importe quel cible.

Les attaques de la créatures cible tout ses adversaires.

Tout les 2 tours augmente son statut "Épine" de 1

Le cœur de cette créature est dû à un noyaux de météorite. La créature fournis 1 Minerais de Fer lors de sa mort.

Au bout de 4 tour ? fait pop une créature végétal (sans modif de combat)

La créature dispose du Statut "épine 2"

Attaque en 1er lors d'un combat

1 Tour sur 3 la créature plonge dans les profondeur de la terre, la rendant intouchable...

Bénéficie d'un statut Régneration 2 Permanent. Cumulable.

Au tirage de la créature, elle à une chance de parasité une créature de "génome" végétal (autre qu'un parasite). Chaque créature de ce type présente dans le "biome" à une chance d'en être la victime, et une chance supplémentaire pour celle dans la "zone", il y as aussi 1 chance qu'elle ne parasite aucune créature. Le parasite devient alors la créature parasité et y rajoute toute ces informations : Pv, traits, modif, loot, etc...

Celui ci peut être échangé au marché. Compte comme occurrence de loot

Une créature type Végétal (parmis ceux du biome et de la zone) vient en soutient a la fin du 2eme round pour le reste du combat.

Un créature Végétal Ancien, parmi ceux présent dans la zone et le biome, vient en renfort a la fin du 2eme round.

Dés d'attaque

Le « set » du monstre : chaque dé de la liste est lancé UNE fois par round, en fin de round joueur. Doublons possibles (ex. 3 fois le même dé mineur). Les dés se composent dans l'outil « Dés de combat ».

Dé 1

Dé de modificateurs de combat

Pool tiré au LANCEMENT du combat pour modifier la rencontre (ex : ajout de PV). Le poids d'un modificateur = son nombre de faces sur le dé.

20/20 faces
Rien
Rien de particulier
Affinité +2
Donne 2 ressources de l’élément le plus représenté pendant le loot
Créature fusionnée
Double les gains de loot
Créature infusée
Donne une relance pour sur le loot

Table de loot

Poids de chaque ressource (= faces du dé de loot, 0 = hors loot) et quantité gagnée par face.

6 faces sur le dé
PierreÉnergieEssence
Terre
Beryl
Energie tellurique
Essence de terre
Air
Ambre
×
/ face
Energie cosmique
Essence d'air
Feu
Corindon
Energie thermique
×
/ face
Essence de feu
Eau
Perle
Energie hydraulique
Essence d'eau
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