Ma3-T7

⚠ Renommer le code casse le déterminisme de l'export (les fichiers du jeu en dérivent) : ne le changer qu'en connaissance de cause.

Vitality : dégâts à infliger, sur plusieurs rounds.

Soustraite une fois par round des dégâts physiques reçus.

Faces d'esquive sur un d20 — esquive réussie = aucun dégât ce round.

0 à n génomes affectés à la créature.

Conséquences de défaite

Conséquences appliquées si l'aventurier perd contre la créature.

1 sélectionnée

Rien

Détruit une pile de ressources aléatoire

Détruit X ressources aléatoire

Mange autant de ressource que sa composition [Typage export : destroy_material, value = 1 — la quantité « composition de la créature » n'est pas modélisable en v1.]

Détruit une face de Golem aléatoire parmi celle révélé

Traits

Caractéristiques activables de la créature (un ou plusieurs).

2 activés

La constitution de cette créature lui octroi des résistance à ?, le rendant insensible à ?

Fait des attaques "combo"

Nouveau ciblage aléatoire à chaque attaque.

Aucune riposte possible. Peux toucher n'importe quel cible.

Les attaques de la créatures cible tout ses adversaires.

Tout les 2 tours augmente son statut "Épine" de 1

Le cœur de cette créature est dû à un noyaux de météorite. La créature fournis 1 Minerais de Fer lors de sa mort.

Au bout de 4 tour ? fait pop une créature végétal (sans modif de combat)

La créature dispose du Statut "épine 2"

Attaque en 1er lors d'un combat

1 Tour sur 3 la créature plonge dans les profondeur de la terre, la rendant intouchable...

Bénéficie d'un statut Régneration 2 Permanent. Cumulable.

Au tirage de la créature, elle à une chance de parasité une créature de "génome" végétal (autre qu'un parasite). Chaque créature de ce type présente dans le "biome" à une chance d'en être la victime, et une chance supplémentaire pour celle dans la "zone", il y as aussi 1 chance qu'elle ne parasite aucune créature. Le parasite devient alors la créature parasité et y rajoute toute ces informations : Pv, traits, modif, loot, etc...

Celui ci peut être échangé au marché. Compte comme occurrence de loot

Une créature type Végétal (parmis ceux du biome et de la zone) vient en soutient a la fin du 2eme round pour le reste du combat.

Un créature Végétal Ancien, parmi ceux présent dans la zone et le biome, vient en renfort a la fin du 2eme round.

Dés d'attaque

Le « set » du monstre : chaque dé de la liste est lancé UNE fois par round, en fin de round joueur. Doublons possibles (ex. 3 fois le même dé mineur). Les dés se composent dans l'outil « Dés de combat ».

Dé 1†2†2†2

Dé de modificateurs de combat

Pool tiré au LANCEMENT du combat pour modifier la rencontre (ex : ajout de PV). Le poids d'un modificateur = son nombre de faces sur le dé.

20/20 faces
Blindage Naturel 2
Augmente l'armure de 2 pour le combat
Créature fusionnée
Double les gains de loot
Affinité +2
Donne 2 ressources de l’élément le plus représenté pendant le loot
Reflexes Fulgurant 20%
Augmente l'Esquive de 20% pour le combat
Blindage Naturel 1
Augmente l'armure de 1 pour le combat
Reflexes Flugurants 10%
Augmente l'Esquive de 10%pour le combat
Rien
Rien de particulier

Table de loot

Poids de chaque ressource (= faces du dé de loot, 0 = hors loot) et quantité gagnée par face.

6 faces sur le dé
PierreÉnergieEssence
Terre
Beryl
Energie tellurique
×
/ face
Essence de terre
Air
Ambre
Energie cosmique
Essence d'air
Feu
Corindon
Energie thermique
Essence de feu
×
/ face
Eau
Perle
×
/ face
Energie hydraulique
Essence d'eau
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